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Text File  |  1989-11-04  |  5KB  |  92 lines

  1. Roll On (V1.1)
  2.  
  3. (c) in 1989 von Tobias Eckert
  4.  
  5. Kopierbedingungen:
  6. Roll On ist Share-Ware. Das Programm darf frei kopiert werden, sofern  dieser
  7. Text mit kopiert wird. Wer das Programm verwendet, der schicke bitte 10 DM an
  8. unten stehende Adresse. Ich werde mich dafür erkenntlich zeigen und eine
  9. Diskette mit neuen Spielfeldern und einem evtl. Update zurückschicken.
  10. Der Autor ist nicht verantwortlich für irgendwelche Schäden, die im
  11. Zusammenhang mit dem Gebrauch dieser Software entstehen.
  12.  
  13. Inhalt:
  14. Zusammen mit diesem Textfile und dem dazugehörigen Icon befinden sich das
  15. Spiel Roll On mit Icon und 9 Spielfelder auf der Diskette.
  16.  
  17. Änderungen in Version 1.1:
  18. Zu Beginn wird ein Titelbild gezeigt, das unter dem Namen RollOn.Pic auf der
  19. Diskette vorliegen muß. Die Steuerung des Männchens kann nun auch mittels
  20. der Pfeil- (Cursor-)tasten erfolgen; die Return-Taste ersetzt in diesem Fall
  21. den Feuerknopf des Joysticks. Während des Titelbilds und während der
  22. Schlußsequenz kann die Lautstärke mit den beiden Shift-Tasten variiert
  23. werden. Ist sie auf Null gestellt werden irgendwelche anderen laufenden
  24. Musikprogramme nicht gestört. Beim Spiel wurde eine Zugrücknahmefunktion
  25. eingebaut, die durch Drücken der [HELP]-Taste eingesetzt werden kann. Ferner
  26. wurden Fehler in der Uhr und in der Speicherreservierung korrigiert, so daß
  27. keine Fehler mehr im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Ram-Disk, dem Befehl
  28. 'avail' oder dem Programm 'NoFastMem' auftreten.
  29.  
  30. Anleitung:
  31.  
  32. Sie steuern mit dem Joystick in Port 2 oder den Cursortasten ein kleines
  33. Männchen, das die Aufgabe hat, auf alle Symbole, die in einem Irrgarten
  34. liegen, Felsen, die im Labyrinth verstreut sind, zu schieben. Dabei kann
  35. immer nur ein Fels auf einmal verschoben werden.
  36. (Ist im folgenden vom Joystick die Rede, so gilt das Gesagte entsprechend
  37. für die Cursortasten. Hier ersetzt die Return-Taste den Feuerknopf.)
  38. Nachdem Sie das Spiel gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmenü. Drücken
  39. Sie den Joystick nach links, gelangen Sie in den Level-Editor. Hier wird
  40. zunächst die Nummer des Spielfelds das editiert werden soll (0-99), aus-
  41. gewählt, indem der Joystick nach rechts oder links gedrückt wird. Ist dies
  42. geschehen, gelangen Sie durch Drücken des Feuerknopfs in den Editor.
  43.  
  44. Editor:
  45. Im Editor wird der kreuzförmige Cursor mittels des Joysticks in Port 2 ge-
  46. steuert. Durch Drücken einer Funktionstaste können Sie dann Felsen oder
  47. Heckenteile an der Cursorposition ablegen. Die Symbolfelder werden mittels
  48. der CTRL-Taste platziert, und die Position des Männchens durch Drücken  der
  49. Help-Taste festgelegt. Sollten Sie einen Baustein irrtümlich an eine Stelle
  50. gesetzt haben, die eigentlich frei bleiben sollte, können Sie den Cursor auf
  51. diese Stelle lenken und den Baustein durch Drücken der Del-Taste entfernen.
  52. Ist das Spielfeld vollendet, wird der Level-Editor durch Drücken der Esc-
  53. Taste verlassen und das Spielfeld auf Diskette abgespeichert. Hierbei wird
  54. nicht nachgeprüft, ob der editierte Level spielbar ist (ob z.B. mindestens
  55. ebensoviel Steine wie Symbole gesetzt wurden).
  56.  
  57. Nun befinden Sie sich wieder im Hauptmenü. Wenn Sie den Joystick jetzt nach
  58. rechts drücken, gelangen Sie ins eigentliche Spiel.
  59.  
  60. Spiel:
  61. Zunächst wird das gewünschte Spielfeld, das Sie spielen wollen, mit dem Joy-
  62. stick genau wie oben ausgewählt. Nach dem Drücken des Feuerknopfs können Sie
  63. sich daran machen, im Labyrinth etwas aufzuräumen. Sollten Sie dabei in eine
  64. auswegslose Situation geraten, können Sie dasselbe Spielfeld durch Drücken
  65. der Del-Taste nochmals beginnen. Beim Spielen ist zu beachten, daß es durch-
  66. aus vorkommen kann, daß ein Fels schon zu Beginn auf einem Symbol liegt,
  67. das Männchen auf einem Symbol steht oder mehr Steine als Symbole vorhanden
  68. sind. Ich habe 9 Spielfelder beigefügt (die Spielfelder 00 und 01 sind nur
  69. zum Aufwärmen gedacht), weitere können wie oben beschrieben selbst erstellt
  70. werden. Weitere Spielfelder sind auf der Diskette, die jeder registrierte
  71. Benutzer erhält, enthalten. Wenn Sie beim Spielen versehentlich einen Zug zu
  72. weit gegangen sind, können Sie den letzten Zug durch Drücken der Help-Taste
  73. rückgängig machen.
  74.  
  75. Sollten Sie versehentlich statt im Level-Editor im Spiel gelandet sein,  oder
  76. umgekehrt, oder ein Spielfeld angewählt haben, das Sie gar nicht anwählen
  77. wollten, können Sie durch Drücken der Esc-Taste jederzeit wieder ins Haupt-
  78. menü zurückgelangen.
  79.  
  80. Befinden Sie sich im Hauptmenü, können Sie das Programm durch Drücken der
  81. Esc-Taste beenden.
  82. Roll On vermutet, daß die Spielfelder im aktuellen Verzeichnis stehen. (Wird
  83. das Programm von der Workbench aus gestartet also im selben Verzeichnis wie
  84. Roll On).
  85. Roll On läuft sowohl mit, als auch ohne Speichererweiterung, zweitem Laufwerk
  86. etc. Irgendwelche Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen und ich bin für
  87. Hinweise auf eben solche jederzeit dankbar.
  88.  
  89.                                                                 Tobias Eckert
  90.                                                                 Austraße 17
  91.                                                                 6482 Bad Orb
  92.